放置時のオフラインとオンラインについての解説をしていきます。
ゲームを起動している状態通常モード、省エネモード、PIPモードなど起動状態は種類がありますが、いずれもオンライン状態となります。
意図しない限り、2倍速にしているはずです。
端末の性能次第ですが、いずれのモードも大差はないため、便利に使うと良いでしょう。
意図しない限り、2倍速にしているはずです。
端末の性能次第ですが、いずれのモードも大差はないため、便利に使うと良いでしょう。
ゲームが起動していない状態。
または、ゲームをPIPモードにせず、バックグラウンドに逃がしてしまった状態。
再度ゲームを起動した時やゲームウィンドウを再度表示した場合にリピート回数とそれに対する報酬を得る。
その際、動画を見ることで2倍で受け取ることができる。
もちろん、プレミアムパス購入者は広告を見る必要がない。
ちなみに、オフラインは最大21時間まで報酬が蓄積されます。
または、ゲームをPIPモードにせず、バックグラウンドに逃がしてしまった状態。
再度ゲームを起動した時やゲームウィンドウを再度表示した場合にリピート回数とそれに対する報酬を得る。
その際、動画を見ることで2倍で受け取ることができる。
もちろん、プレミアムパス購入者は広告を見る必要がない。
ちなみに、オフラインは最大21時間まで報酬が蓄積されます。
オフライン状態でのゲーム内処理を解説します。
オフライン中は、戦闘は等速で計算されます。
この際、生産研究のオフラインステージの進行速度の研究状況に応じてボーナスがかかります。最大で1.5倍速。
ステージリピート速度は平均速度で計算されていると思われますが、厳密には不明。
ただ、ステージリピートの周回時間は影響しているのは確かです。
また、オフラインハンデとして報酬が半減されています。
以上のことから、オンライン状態を100%とした時。
倍速→等速で半減、オフラインハンデで半減。
オフライン状態は25%程度の効率となります。
動画を見ることで50%になります。
オフラインステージの進行速度の研究が最大ならば
37.5%になり、動画を見ることで75%になります。
そのため、オンライン状態が最高効率となります。
オフライン中は、戦闘は等速で計算されます。
この際、生産研究のオフラインステージの進行速度の研究状況に応じてボーナスがかかります。最大で1.5倍速。
ステージリピート速度は平均速度で計算されていると思われますが、厳密には不明。
ただ、ステージリピートの周回時間は影響しているのは確かです。
また、オフラインハンデとして報酬が半減されています。
以上のことから、オンライン状態を100%とした時。
倍速→等速で半減、オフラインハンデで半減。
オフライン状態は25%程度の効率となります。
動画を見ることで50%になります。
オフラインステージの進行速度の研究が最大ならば
37.5%になり、動画を見ることで75%になります。
そのため、オンライン状態が最高効率となります。
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