『ポイズンミスト』(Lv.1時)
消費MP:600
スキル射程距離:10
消費MP:600
スキル射程距離:10
- 敵全体に攻撃力の333%魔法ダメージ
- 攻撃を受けた敵に1秒あたり攻撃力30%の中毒ダメージ(6秒持続)
『実験番号552』
★4時解放
★4時解放
- 6回攻撃するたびに、一番前にいる敵1体に1秒あたり攻撃力150%の火傷ダメージ(6秒持続)
- 6回攻撃するたびに、一番前にいる敵1体に1秒あたり攻撃力250%の火傷ダメージ(6秒持続)
- 6回攻撃するたびに、一番前にいる敵1体に1秒あたり攻撃力400%の火傷ダメージ(6秒持続)
『ヴェノーシス』
- Lv.10時
- Lv.20時
- Lv.30時
- Lv.40時
- Lv.50時
- Lv.100時
係数ダメージと状態異常の化け物。
自前で最大追加ダメージ+200%を上乗せすることができるため、装備無しでも攻撃力3倍に持っていくことができる。
★6T5でも2.4倍になるため、条件付きではあるが、見た目の攻撃力の倍以上の攻撃力を持つ。
装備込みになれば、基本的には★6でも見た目の3倍攻撃力なので、是非とも状態異常の時間の長いキャラクターと組み合わせたい。
自前で状態異常2種持っており、専用武器の効果を受ける機会は多い。
アクティブの威力はイシスと同じ範囲、同じ威力のため、破壊力はお墨付き。
惜しむらくは、最大威力でダメージを与えるには事前に状態異常にしておく必要があるため、イシスほどお手軽高火力は出ない。
とはいえ、イシスのMPは900なのに対してモリスのMPは600なので、イシス以上に放つ機会が多いため、弱くはない。
中毒効果の修正により全体に攻撃速度デバフもついでに撒けるようになった。
火傷の回復量、中毒の攻撃速度どちらも減少量は30%なので正直効果は実感できない。
専用武器の効果は毒、火傷、出血状態の敵を攻撃する場合に追加ダメージが上乗せされる仕組みになっている。
毒は表記は違うが中毒のことである。
おそらく、翻訳の際にブレているため、毒が正しいのか中毒が正しいのかは不明。
毒、火傷、出血が同時にかかっている的に対して追加ダメージが3個分上乗せされるのかといえば、そうではない。
いずれか一つでも状態異常であれば発動するだけである。
モリスの持つ「装備腐敗」と専用武器の効果はただの追加ダメージの上乗せ効果である。
追加ダメージとは別に、係数強化されるわけではない。残念。
自前で最大追加ダメージ+200%を上乗せすることができるため、装備無しでも攻撃力3倍に持っていくことができる。
★6T5でも2.4倍になるため、条件付きではあるが、見た目の攻撃力の倍以上の攻撃力を持つ。
装備込みになれば、基本的には★6でも見た目の3倍攻撃力なので、是非とも状態異常の時間の長いキャラクターと組み合わせたい。
自前で状態異常2種持っており、専用武器の効果を受ける機会は多い。
アクティブの威力はイシスと同じ範囲、同じ威力のため、破壊力はお墨付き。
惜しむらくは、最大威力でダメージを与えるには事前に状態異常にしておく必要があるため、イシスほどお手軽高火力は出ない。
とはいえ、イシスのMPは900なのに対してモリスのMPは600なので、イシス以上に放つ機会が多いため、弱くはない。
中毒効果の修正により全体に攻撃速度デバフもついでに撒けるようになった。
火傷の回復量、中毒の攻撃速度どちらも減少量は30%なので正直効果は実感できない。
専用武器の効果は毒、火傷、出血状態の敵を攻撃する場合に追加ダメージが上乗せされる仕組みになっている。
毒は表記は違うが中毒のことである。
おそらく、翻訳の際にブレているため、毒が正しいのか中毒が正しいのかは不明。
毒、火傷、出血が同時にかかっている的に対して追加ダメージが3個分上乗せされるのかといえば、そうではない。
いずれか一つでも状態異常であれば発動するだけである。
モリスの持つ「装備腐敗」と専用武器の効果はただの追加ダメージの上乗せ効果である。
追加ダメージとは別に、係数強化されるわけではない。残念。
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