戦闘範囲は列で考える。
この列というのは、ジョブ毎に並ぶ立ち位置のことだ。
左から味方のサポーター、シューター、アタッカー、タンカー、敵のタンカー、アタッカー、シューター、サポーターの基本戦闘範囲は8列で形成されている。
パーティ構成に含まれていないジョブがある場合、その列は空列になる。
この列というのは、ジョブ毎に並ぶ立ち位置のことだ。
左から味方のサポーター、シューター、アタッカー、タンカー、敵のタンカー、アタッカー、シューター、サポーターの基本戦闘範囲は8列で形成されている。
パーティ構成に含まれていないジョブがある場合、その列は空列になる。
ジョブ毎に射程が設定されている。
指定がない限り、射程範囲内の相手をランダムに攻撃する。
ランダムの確率は一番前から、4:4:2:1:1....と続く割合になっていると考えられます。
3体目以降は確率がぐっと下がるため、隊列の順番を意識するとなるべく生存させたいキャラクターを生存させられる可能性があります。
射程距離1毎に2列分の攻撃範囲を持ちます。
この射程距離の考え方はスキル射程距離に依存します。
自身の目の前の列のみが攻撃範囲となっている。
タンカーの後ろから1列目を攻撃する範囲となっています。
アタッカーの後ろから、相手のアタッカーまで届きます。
シューターの後ろから、相手のタンカーまで届きます。
指定がない限り、射程範囲内の相手をランダムに攻撃する。
ランダムの確率は一番前から、4:4:2:1:1....と続く割合になっていると考えられます。
3体目以降は確率がぐっと下がるため、隊列の順番を意識するとなるべく生存させたいキャラクターを生存させられる可能性があります。
射程距離1毎に2列分の攻撃範囲を持ちます。
この射程距離の考え方はスキル射程距離に依存します。
- タンカー
自身の目の前の列のみが攻撃範囲となっている。
- アタッカー
タンカーの後ろから1列目を攻撃する範囲となっています。
- シューター
アタッカーの後ろから、相手のアタッカーまで届きます。
- サポーター
シューターの後ろから、相手のタンカーまで届きます。
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