AFK系の究極の収集RPG、「合成少女」それぞれの個性と能力を持つ少女たちで調査団をつくり、アルトリオン王国の平和を取り戻そう!

アイシャ

SSR
タンカー
物理

立ち絵

ステータス

  • 初期戦闘力…4029
  • 初期攻撃力…60
  • 初期HP…600
  • 初期物理防御力…450
  • 初期魔法防御力…450

スキル

アクティブスキル

『ドリル・バースト』(Lv.1時)
消費MP:600
スキル射程距離:1
  • 敵3体に攻撃力の293%物理ダメージ
  • 自分の物理&魔法防御力+52%(10秒持続)
  • ダメージを受けた敵に1秒気絶

パッシブスキル1

『ラッシュクラッシュ』
★4時解放
  • 戦闘開始時に突進して敵1体に攻撃力の300%物理ダメージ。
  • 攻撃を受けた敵に2秒気絶。
  • 自分のダメージ軽減+30%(15秒持続)
★7時解放
  • 戦闘開始時に突進して敵1体に攻撃力の450%物理ダメージ。
  • 攻撃を受けた敵に2秒気絶。
  • 自分のダメージ軽減+45%(15秒持続)
  • ダメージを受けた対象の被回復量-30%(10秒持続)
★9時解放
  • 戦闘開始時に突進して敵1体に攻撃力の600%物理ダメージ。
  • 攻撃を受けた敵に3秒気絶。
  • 自分のダメージ軽減+45%(15秒持続)
  • ダメージを受けた対象の被回復量-30%(10秒持続)

パッシブスキル2

『頑丈なバリア』
★6時解放
  • 戦闘中、10秒ごとに攻撃力の400%相当のシールドを付与する(10秒持続)
★8時解放
  • 戦闘中、10秒ごとに攻撃力の600%相当のシールドを付与する(10秒持続)
★10時解放
  • 戦闘中、10秒ごとに攻撃力の800%相当のシールドを付与する(10秒持続)

専用武器

『スカルランス』
固有能力「ドラゴンスケール」
  • Lv.10時
戦闘開始時、防御力+150。その後、10秒ごとに-15。(10回)
  • Lv.20時
戦闘開始時、防御力+300。その後、10秒ごとに-30。(10回)
  • Lv.30時
戦闘開始時、防御力+450。その後、10秒ごとに-45。(10回)
  • Lv.40時
戦闘開始時、防御力+600。その後、10秒ごとに-60。(10回)
  • Lv.50時
戦闘開始時、防御力+750。その後、10秒ごとに-75。(10回)
  • Lv.100時
戦闘開始時、防御力+750。その後、10秒ごとに-75。(5回)

評価

全体評価

開幕で最も硬い女。
10秒ごとにほぼノータイムで自身にシールドを貼り続け、持続も10秒のため、ダメージで剥がされない限り実際のHPは非常に高い。
耐久面で驚異的な硬さを誇り、タンカーとしてはトップクラスの性能を持つため、非常に人気の高いタンカー。
忘れがちだが、アクティブを使用したあとの防御バフによる防御力上昇は侮れず、スタンも3人と多いため、アクティブを打ち続けられる環境ではその硬さは超えにくい壁となっている。

ドリル・バーストは、射程2の3体スタン。
ボスの行動阻害としてスタン要員として用いやすい非常に使いやすいアクティブとなっている。
アクティブのバフも優秀だが、アイシャはなくても十分な硬さを持っているため、ボスのアクティブやパッシブに合わせた行動を取るのが吉。

ラッシュクラッシュは、突進の際にノックバックさせる効果がある。
そのため、塔やアリーナでは隊列を乱す戦術として有効。
逆に、隊列を乱してしまい、相手のアタッカーの攻撃がこちらのアタッカーに届いてしまう欠点も持つため、場合によってはこちらの壊滅の引き金を引くこともある。
またアイシャが最初に突出するため相手の攻撃開始が早まりスキルで先手を取られる危険も出る。
しかし、裏を返せば、アリーナや塔ではアイシャを合わせることで隊列が乱されることを防ぐことができるため、アイシャが相手でうまく戦えないのであれば、アイシャを合わせるとうまくいきやすい。
ベロニカにはスタンが無効化されるため、平気でバットで殴り返される。

頑丈なバリアは、自身にシールドを張り続けるスキル。
タンカーなので、攻撃力はあまり高くないそのため、シールド量的にはそれほど高くはない。
アイシャ自身が非常に硬いため、体感的なシールド量は何倍も分厚い。
しかし、後半戦の硬さが落ちると、シールドの剥がれやすさが顕著になるので、過信は禁物。

スカルランスは、アイシャを硬い女と足らしめている能力を持つ。
防御力を最大750まで上乗せするため、瞬間的な防御力は2000をも超える。
時間経過で効果量が低下していくため、開幕が重要な場面で非常に役立ってくれることだろう。
武器名と能力名から竜骨の槍だと思われる。
国宝の可能性が高く、こんなもの持ち歩いているのに王族とバレていないのは不思議である。

開幕非常に硬いという利点を持つため、強力なタンカー。
弱点として時間経過で低下するが、恩恵が0になるのは100秒後、半減する時間を考えても50秒後、アクティブスキルによる防御バフもあるので言う程弱くならない。それはアリーナで相対すれば実感出来る筈だ。
それにそれほど戦闘が長引くとは想定しにくく、その頃には決着が付いているか、戦力が削られている状況であることが多い。
ボスを想定した時苦手な相手は、継続ダメージを持ち、後半で加速するカデルやヴァルバ、フェインが挙げられる。
終盤のボスで開幕から最初のスキル発動まで耐えることすら出来ない場合は、装備を王室セットから他の装備に変えると良い。
アイシャ自身非常に硬いため、王室セット以外での活躍も見込める。

オススメコンテンツ・装備

プロフィール

余談・小ネタ

プロフィールには15歳とあるが、プロフィールの生い立ちの開幕から16歳の彼女の話がされている。
おそらく、ただの誤植なのだが、その部分に限り未来の話をしているのかもしれない。

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

編集にはIDが必要です