『魔剣・解放』(Lv.1時)
消費MP:600
スキル射程距離:1
消費MP:600
スキル射程距離:1
- 近い範囲内の攻撃力が最も高い敵2体に攻撃力の266%魔法ダメージ
- ダメージを受けた敵は1秒ごとに攻撃力258%の出血ダメージ(8秒持続)
『ブラッディ・フルムーン』
★4時解放
★4時解放
- 3回攻撃するたびに、敵3体に攻撃力の100%魔法ダメージ
- 自分の攻撃力の100%ほどHP回復
- 3回攻撃するたびに、敵3体に攻撃力の150%魔法ダメージ
- 自分の攻撃力の150%ほどHP回復
- 3回攻撃するたびに、敵3体に攻撃力の200%魔法ダメージ
- 自分の攻撃力の200%ほどHP回復
『ソウルイーター』
★6時解放
★6時解放
- 味方または敵が死亡するたびに攻撃力+30%
- 方または敵が死亡するたびに攻撃力+45%
- 方または敵が死亡するたびに攻撃力+60%
『カオスブレード』
- Lv.10時
- Lv.20時
- Lv.30時
- Lv.40時
- Lv.50時
- Lv.100時
現在、一二を争うほどの最強のアタッカー。
鉱山においては究極存在である。
★6以降から発動するソウルイーターが悪さをしている。
大抵、このような累積効果は重複制限がかけてあるのだが、ソウルイーターにはそれがないため、鉱山やワールドレイドで無限に攻撃力が上がり続ける化け物になる。
また、それにより攻撃力が上がるため、当然、ブラッティ・フルムーンによる自己回復能力も上がる。
序盤はこれを利用して疑似タンカーを請け負うこともできる。
下手なタンカーより耐えるため、重宝される。
当然、後々タンカーは非常に固くなるため、クロナでの疑似タンカー成立しなくなってくるので注意。
上記にあるソウルイーターの仕様の詳しい話はスキルのあれこれにて解説しています。
唯一のそして大きな欠点がスキルの射程の短さである。
対象は攻撃力の最も高い2体とあるが実際は最前衛1体にしか届かない。そのため終盤でボスが2体同時に出るようになると片方にしか当たらない為火力が実質半減し、その頃にはシューターも育ってきているのでボス戦力としてはしばらくの間戦力外になってしまう。
鉱山においては究極存在である。
★6以降から発動するソウルイーターが悪さをしている。
大抵、このような累積効果は重複制限がかけてあるのだが、ソウルイーターにはそれがないため、鉱山やワールドレイドで無限に攻撃力が上がり続ける化け物になる。
また、それにより攻撃力が上がるため、当然、ブラッティ・フルムーンによる自己回復能力も上がる。
序盤はこれを利用して疑似タンカーを請け負うこともできる。
下手なタンカーより耐えるため、重宝される。
当然、後々タンカーは非常に固くなるため、クロナでの疑似タンカー成立しなくなってくるので注意。
上記にあるソウルイーターの仕様の詳しい話はスキルのあれこれにて解説しています。
唯一のそして大きな欠点がスキルの射程の短さである。
対象は攻撃力の最も高い2体とあるが実際は最前衛1体にしか届かない。そのため終盤でボスが2体同時に出るようになると片方にしか当たらない為火力が実質半減し、その頃にはシューターも育ってきているのでボス戦力としてはしばらくの間戦力外になってしまう。
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