AFK系の究極の収集RPG、「合成少女」それぞれの個性と能力を持つ少女たちで調査団をつくり、アルトリオン王国の平和を取り戻そう!

ステータスやダメージにかかる補正について解説をします。

ベースステータス

攻撃力とHPのステータスの補正は以下のようになっています。
(基礎値+基本補正)×専用武器補正×特別補正=ベースステータス
  • 基礎値
レベル上昇や昇格補正でで得られるステータス
実数値は逆算して算出する他ない。
  • 基本補正
以下の補正は全てここで加減関係にある。
※厳密には違うが、誤差の範囲
    • 装備補正
    • セット効果補正
    • 潜在力補正(一部例外)
    • 研究補正
    • レリック補正
    • バフ・デバフ補正(強化、弱体)
    • ルーン補正
    • 覚醒補正
  • 専用武器補正
専用武器の補正
  • 特別補正
特殊枠の補正
    • 最終HP(潜在力)
  • ベースステータス
上記の補正が掛かった後のゲーム内で表示されているステータス。
※計算すると誤差が生じるが、許容範囲とする

実ダメージ

実ダメージは以下の計算式で算出可能。
※防御補正が解明されていないため、防御力1以上のダメージは正確な数字を算出できていない。
ベースステータス×追加ダメージ×CRT威力×ダメージ量補正×防御補正×ダメージ軽減×バフ軽減=表示ダメージ
  • 追加ダメージ
追加ダメージへのバフなどはそのまま加算・減算される。
  • CRT威力
追加ダメージ同様、バフなどはそのまま加算・減算される。
  • ダメージ量補正
これらに分類されるのは以下
    • ダメージ量(潜在力)
    • ボスダメージ量
    • 一般モンスターダメージ量
  • 防御補正
補正実数値は現在不明。
詳細は後述。
  • ダメージ軽減
ダメージ軽減のバフに限り、こことの加減関係になく、あくまでベースステータスのダメージ軽減が反映される。
  • バフ軽減
バフによるダメージ軽減は、ダメージ軽減とは別に反映される。

防御補正

防御力に応じて、ダメージの軽減率が変化し、実際の軽減率は現在検証中
防御力0の時、軽減率は0となる。
防御力-防御貫通力=実防御
  • 防御力・防御貫通力
防御力・防御貫通力の補正には加減補正(%表記なし)と乗算補正(%表記あり)がある。
それぞれ、対応する補正内で加減関係にある。
(基礎値+加減補正)×乗算補正
  • 実防御
この数値に応じて、ダメージ軽減率が決まる。
ダメージ軽減率については現在調査中

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