ステータスやダメージにかかる補正について解説をします。
攻撃力とHPのステータスの補正は以下のようになっています。
実数値は逆算して算出する他ない。
※厳密には違うが、誤差の範囲
※計算すると誤差が生じるが、許容範囲とする
(基礎値+基本補正)×専用武器補正×特別補正=ベースステータス
- 基礎値
実数値は逆算して算出する他ない。
- 基本補正
※厳密には違うが、誤差の範囲
- 装備補正
- セット効果補正
- 潜在力補正(一部例外)
- 研究補正
- レリック補正
- バフ・デバフ補正(強化、弱体)
- ルーン補正
- 覚醒補正
- 専用武器補正
- 特別補正
- 最終HP(潜在力)
- ベースステータス
※計算すると誤差が生じるが、許容範囲とする
実ダメージは以下の計算式で算出可能。
※防御補正が解明されていないため、防御力1以上のダメージは正確な数字を算出できていない。
詳細は後述。
※防御補正が解明されていないため、防御力1以上のダメージは正確な数字を算出できていない。
ベースステータス×追加ダメージ×CRT威力×ダメージ量補正×防御補正×ダメージ軽減×バフ軽減=表示ダメージ
- 追加ダメージ
- CRT威力
- ダメージ量補正
- ダメージ量(潜在力)
- ボスダメージ量
- 一般モンスターダメージ量
- 防御補正
詳細は後述。
- ダメージ軽減
- バフ軽減
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