ここに書くことはあくまでオススメというだけです。
必ずしもそれが正解というわけではないし、参考程度に自分なりに考えて採用するかどうかを考えてほしい。
必ずしもそれが正解というわけではないし、参考程度に自分なりに考えて採用するかどうかを考えてほしい。
ジェムは毎日一定数手に入ります。
そのため、このゲームでは無課金でも無理なくジェムを貯められます。
序盤であればなおさら瞬く間に大量のジェムを入手してしまって使っていいのか悩むことでしょう。
ジェムの使い所は幾つがあるので紹介します。
もちろん、それ以外にもここが使い時と思ったときが使い時です。
能動的に溜めたい時などソウルジェムがあるならデイリーパスの追加報酬に毎日使っているとかなり溜まる、
実は大型イベントの限定販売品なんかよりソウルジェムからの変換効率がいい。
そのため、このゲームでは無課金でも無理なくジェムを貯められます。
序盤であればなおさら瞬く間に大量のジェムを入手してしまって使っていいのか悩むことでしょう。
ジェムの使い所は幾つがあるので紹介します。
もちろん、それ以外にもここが使い時と思ったときが使い時です。
能動的に溜めたい時などソウルジェムがあるならデイリーパスの追加報酬に毎日使っているとかなり溜まる、
実は大型イベントの限定販売品なんかよりソウルジェムからの変換効率がいい。
生産研究
生産研究には一部ジェムで進めるものがあります。
長期的に見ればどれも損しない作りになっているので、とりあえず全部MAXにしてしまっても問題ないでしょう。
長期的に見ればどれも損しない作りになっているので、とりあえず全部MAXにしてしまっても問題ないでしょう。
調査団レベル30以降に解放される専用武器
Rのキャラクター以外にはそれぞれ専用の武器が存在します。
それらを入手するには専用武器を召喚するしかありません。
いわゆる、専用武器ガチャとか、武器ガチャというやつです。
このゲームにおいては専用武器はかなり重要で、多く持っているほど有利になるため、ジェムの基本的な使い道は専用武器で大丈夫でしょう。
それらを入手するには専用武器を召喚するしかありません。
いわゆる、専用武器ガチャとか、武器ガチャというやつです。
このゲームにおいては専用武器はかなり重要で、多く持っているほど有利になるため、ジェムの基本的な使い道は専用武器で大丈夫でしょう。
ジェム消費イベント
半月に一度くらいのペースで行われるイベントです。
最大で10万ジェム消費することでSSR自由コインが獲得できるイベントとなっています。
消費手段は問われていないので、シードやゴールド、専用武器など、好きなところに使っていきましょう。
ただ、10万未満の報酬はそれほど美味しいわけでもないので、10万消費できないのであれば、温存も視野に入ります。
最大で10万ジェム消費することでSSR自由コインが獲得できるイベントとなっています。
消費手段は問われていないので、シードやゴールド、専用武器など、好きなところに使っていきましょう。
ただ、10万未満の報酬はそれほど美味しいわけでもないので、10万消費できないのであれば、温存も視野に入ります。
ピックアップ
自分の必要とするキャラクターのピックアップ時にソウルストーンや専用武器に思う存分消費しましょう。
キャラクターの昇格はかなりの戦力増強になります。
また、T5の専用武器を持っていないのであればそれを狙うのは大正解と言えますね。
500連したところでピックアップしているT5が入手できる保証はありませんが…。
キャラクターの昇格はかなりの戦力増強になります。
また、T5の専用武器を持っていないのであればそれを狙うのは大正解と言えますね。
500連したところでピックアップしているT5が入手できる保証はありませんが…。
毎日のあれこれ
ゴールド、シード、ワールドレイド。
ゴールドなら、50、100、150、200、300、計800
シードなら、50、100、150、200、300、計800
ワールドレイドは、再戦2回それぞれ100の計200
毎日の消費1800
広告で450、ワールドレイドで250+α、ランク報酬100+α、デイリークエスト300、デイリーパス400、無償の100毎日メール2回100、他。
毎日の確定収入1700+a
ゴールドなら、50、100、150、200、300、計800
シードなら、50、100、150、200、300、計800
ワールドレイドは、再戦2回それぞれ100の計200
毎日の消費1800
広告で450、ワールドレイドで250+α、ランク報酬100+α、デイリークエスト300、デイリーパス400、無償の100毎日メール2回100、他。
毎日の確定収入1700+a
- aの部分で毎日+もしくは=の収入になるため、毎日の消費で減ることはけしてない。
ソウルストーンに使っていいの?
このゲーム、実はジェムをソウルストーンに変換するのは割と非効率的だったりします。
もちろん、ピックアップでほしいキャラクターが居る時や消費イベントで他の用途が思い付かない場合などは有りです。
ただ、基本的にジェムは主に武器に回したいと言うのが本音です。
そのため、ジェムをソウルストーンに変換してしまうのは、あまりオススメではないということ。
というのも、2000払って20%でSSRだよ〜というのは割に合わないのです。
確率的に言えば10000払ってやっとSSR一人となります。
それなら武器召喚を200連回している方が戦力強化に繋がるので非常に効率的です。
そのため、オススメはしません。
もちろんオススメしないというだけで、止めもしません。
前述通り、ピックアップされているなら、突っ込むのは有りです。
もちろん、ピックアップでほしいキャラクターが居る時や消費イベントで他の用途が思い付かない場合などは有りです。
ただ、基本的にジェムは主に武器に回したいと言うのが本音です。
そのため、ジェムをソウルストーンに変換してしまうのは、あまりオススメではないということ。
というのも、2000払って20%でSSRだよ〜というのは割に合わないのです。
確率的に言えば10000払ってやっとSSR一人となります。
それなら武器召喚を200連回している方が戦力強化に繋がるので非常に効率的です。
そのため、オススメはしません。
もちろんオススメしないというだけで、止めもしません。
前述通り、ピックアップされているなら、突っ込むのは有りです。
ここで紹介するのは何かと便利なキャラクターたちである。
使うか使わないかは自分の好みとの相談になるだろう。
使うか使わないかは自分の好みとの相談になるだろう。
SSRキャラクター全般
ハズレ無し、全てのキャラクターにはそれぞれの強みがあるため、現状外れと呼べるSSRは居ないと推測される。
当然ある程度進んでくると進みやすさ進みにくさなどは生じてくるが、だからといって現段階では用無しのキャラクターは居ない。
活躍しにくいキャラクターはいる。
特定のコンテンツで有利といった立ち位置のキャラクターもいる。
当然ある程度進んでくると進みやすさ進みにくさなどは生じてくるが、だからといって現段階では用無しのキャラクターは居ない。
活躍しにくいキャラクターはいる。
特定のコンテンツで有利といった立ち位置のキャラクターもいる。
中でも
あらゆるコンテンツを卒なくこなし、好成績を残すハイスペック女子。
本領発揮は終盤火力のため、前半火力は他のキャラクターで補いたい。
どこに連れ出しても圧倒的火力と無慈悲なトドメ性能で活躍してくれることだろう。
圧倒的な序盤火力、15秒間だけは彼女の天下、この瞬間だけは彼女の範囲火力に勝てるものなし。
故にステージリピートにて最強。
居るのと居ないのとでは、リピート時間にかなりの差が生じやすい。
勿論、アリーナではその序盤火力で相手の全体HPを削りとってくれることだろう。
火力サポーター、デバフ部門最強女子。
数少ないダメージ軽減を低下させる恐ろしい少女。
属性に関わらず高い性能を発揮するため、ダメージ軽減の低下を持っているハイジは貴重と言えよう。
ヒーラーとしての性能はまあまあなので、あまり期待しないように。
タンカー屈指の性能。
自衛手段を持ち、序盤の硬さは他にない最大の強み。
恐ろしく硬くなり、相手を選ばない万能さもあるのが売り。
パッシブで初手突進をするのは強みでもあり弱みでもある。
塔やアリーナでやらかしがち。
もちろん、それ以外のキャラクターも充分優秀だが、書き出し始めると切りがないため、特筆すべきキャラクターだけにとどめておくことにする。
本領発揮は終盤火力のため、前半火力は他のキャラクターで補いたい。
どこに連れ出しても圧倒的火力と無慈悲なトドメ性能で活躍してくれることだろう。
圧倒的な序盤火力、15秒間だけは彼女の天下、この瞬間だけは彼女の範囲火力に勝てるものなし。
故にステージリピートにて最強。
居るのと居ないのとでは、リピート時間にかなりの差が生じやすい。
勿論、アリーナではその序盤火力で相手の全体HPを削りとってくれることだろう。
火力サポーター、デバフ部門最強女子。
数少ないダメージ軽減を低下させる恐ろしい少女。
属性に関わらず高い性能を発揮するため、ダメージ軽減の低下を持っているハイジは貴重と言えよう。
ヒーラーとしての性能はまあまあなので、あまり期待しないように。
タンカー屈指の性能。
自衛手段を持ち、序盤の硬さは他にない最大の強み。
恐ろしく硬くなり、相手を選ばない万能さもあるのが売り。
パッシブで初手突進をするのは強みでもあり弱みでもある。
塔やアリーナでやらかしがち。
もちろん、それ以外のキャラクターも充分優秀だが、書き出し始めると切りがないため、特筆すべきキャラクターだけにとどめておくことにする。
SRで残しておきたいキャラクター
実はほとんどのSRにも使い道があるため、余裕があるならば残しておきたいものである。
記載がないキャラクターでも唯一無二の能力を持っていたりするので一概に性能が悪いという訳では無いが…。
臨時ヒーラー兼タンカー。
パッシブの効果もあり、パッシブの恩恵だけを狙ったティア生贄採用というのがある。
クロナのパッシブのために生贄としてティアが選ばれるという意味である…残酷な話だ。
スタン時間なんと4秒!
2体だけとはいえ、その回転率はバアル以上の性能を持っている。
惜しむらくはタンカー故に攻撃を受けやすいのに、自衛手段がなくSRなので、ステータスに不安があること。
ハイジと組み合わせて早い段階からクリティカルゲームすることも可能。
沈黙こそ正義。
沈黙中、アクティブが使えなくなるため、大技を封じることができる。
その性能はアリーナや塔で遺憾なく発揮することだろう。
タンカーとしての性能は15秒間だけ生き残るという意地しかないのが問題。
ダメージ軽減低下と沈黙、ほしいところを全部持っている!
耐久に多大な難があり、全体攻撃で消し飛ぶことが多い上、アタッカー故にシューターの攻撃がよく飛んでくることだけが悔やまれる。
MPダメージを持つ悪魔。
優しい顔をしているが、どのSSRキャラクターも持ち合わせていない性能を持っている。
彼女が暴れれば敵はアクティブを放つことなく沈むことだろう…。
アリーナ、塔、ボスでその力は遺憾無く発揮され、彼女を悪魔と呼ぶ理由が理解できることだろう。
鉱山要員NO.1の女。
クリスタル鉱山において、下手なSSRより火力を叩き出すSRの刺客。
その圧倒的手数は他の追随を許さない。
彼女の手数はゲーム中最多である。
現在、ルアの手数に勝てるキャラクターは存在しない。
序盤の敵の火力抑制能力NO.1女子。
シールド、攻撃速度低下、ダメージ軽減増加などなど。
敵の火力抑制能力に長けているため、序盤の火力が耐えられないという時に採用してみるとなんとかなるかも…?
純粋バフならこの人。
★6から解放されるパッシブにより、その真価は発揮される。
純粋な火力バフであれば彼女の右に出る者はいない。
攻撃力アップもそうだが、CRT威力アップも馬鹿にならない…ホントにサキュバスか…?おまえ…。
20秒以上の戦闘ならアメシストの方が強い。
火力補助の二番手、いいや持続火力補助なら一番手!
時間制限付きのリリスとは違い、シールド保有者の火力補助をしてくれる。
攻撃力アップこそ★8のリリスに及ばないが、★6からは最初から全体にシールドを持たせ、最も攻撃力な高いキャラクターの追加ダメージを伸ばせるため、持続火力補助なら最も有能と言える。
アクティブを撃つだけでいいアメシストには実践の火力補助性能で負けがち。
唯一無二のMPヒーラー。
アクティブで味方のMPを回復する天使。
恐ろしいことに、パッシブでスタートから全体のMPを盛る化け物でもある。
MP回復の実用化はアクティブのスキルレベル5を超えてからにはなるが、通常のヒーラーとしても申し分ない働きをする。
純粋なヒーラーとしてはシャリスの方が有能。
記載がないキャラクターでも唯一無二の能力を持っていたりするので一概に性能が悪いという訳では無いが…。
臨時ヒーラー兼タンカー。
パッシブの効果もあり、パッシブの恩恵だけを狙ったティア生贄採用というのがある。
クロナのパッシブのために生贄としてティアが選ばれるという意味である…残酷な話だ。
スタン時間なんと4秒!
2体だけとはいえ、その回転率はバアル以上の性能を持っている。
惜しむらくはタンカー故に攻撃を受けやすいのに、自衛手段がなくSRなので、ステータスに不安があること。
ハイジと組み合わせて早い段階からクリティカルゲームすることも可能。
沈黙こそ正義。
沈黙中、アクティブが使えなくなるため、大技を封じることができる。
その性能はアリーナや塔で遺憾なく発揮することだろう。
タンカーとしての性能は15秒間だけ生き残るという意地しかないのが問題。
ダメージ軽減低下と沈黙、ほしいところを全部持っている!
耐久に多大な難があり、全体攻撃で消し飛ぶことが多い上、アタッカー故にシューターの攻撃がよく飛んでくることだけが悔やまれる。
MPダメージを持つ悪魔。
優しい顔をしているが、どのSSRキャラクターも持ち合わせていない性能を持っている。
彼女が暴れれば敵はアクティブを放つことなく沈むことだろう…。
アリーナ、塔、ボスでその力は遺憾無く発揮され、彼女を悪魔と呼ぶ理由が理解できることだろう。
鉱山要員NO.1の女。
クリスタル鉱山において、下手なSSRより火力を叩き出すSRの刺客。
その圧倒的手数は他の追随を許さない。
彼女の手数はゲーム中最多である。
現在、ルアの手数に勝てるキャラクターは存在しない。
序盤の敵の火力抑制能力NO.1女子。
シールド、攻撃速度低下、ダメージ軽減増加などなど。
敵の火力抑制能力に長けているため、序盤の火力が耐えられないという時に採用してみるとなんとかなるかも…?
純粋バフならこの人。
★6から解放されるパッシブにより、その真価は発揮される。
純粋な火力バフであれば彼女の右に出る者はいない。
攻撃力アップもそうだが、CRT威力アップも馬鹿にならない…ホントにサキュバスか…?おまえ…。
20秒以上の戦闘ならアメシストの方が強い。
火力補助の二番手、いいや持続火力補助なら一番手!
時間制限付きのリリスとは違い、シールド保有者の火力補助をしてくれる。
攻撃力アップこそ★8のリリスに及ばないが、★6からは最初から全体にシールドを持たせ、最も攻撃力な高いキャラクターの追加ダメージを伸ばせるため、持続火力補助なら最も有能と言える。
アクティブを撃つだけでいいアメシストには実践の火力補助性能で負けがち。
唯一無二のMPヒーラー。
アクティブで味方のMPを回復する天使。
恐ろしいことに、パッシブでスタートから全体のMPを盛る化け物でもある。
MP回復の実用化はアクティブのスキルレベル5を超えてからにはなるが、通常のヒーラーとしても申し分ない働きをする。
純粋なヒーラーとしてはシャリスの方が有能。
研究には生産研究と戦闘研究があります。
どちらを優先すべきか、これは賛否両論です。
長い目で見るなら生産研究。
先に進めるのを優先するなら戦闘研究となります。
生産研究を進めておくことで、獲得できるソウルストーンの絶対数に違いが生まれてくるため、生産研究は非常に重要となります。
が、このゲームは先に進めば進むほど報酬が良くなるため、先に進めることを優先し、戦闘研究を進めることはとても合理的と言えます。
どちらを優先すべきか、これは賛否両論です。
長い目で見るなら生産研究。
先に進めるのを優先するなら戦闘研究となります。
生産研究を進めておくことで、獲得できるソウルストーンの絶対数に違いが生まれてくるため、生産研究は非常に重要となります。
が、このゲームは先に進めば進むほど報酬が良くなるため、先に進めることを優先し、戦闘研究を進めることはとても合理的と言えます。
生産研究
所持上限、生産上限は真っ先にMAXにしておきましょう。
自動がONになっていれば必要ないのですが、うっかり何かあった時にキズが浅く済みます。たぶん。
また、生産時間も優先度が非常に高いです。
戦闘研究を優先したい方でも以上の3項目だけでもMAXしておくとソウルストーン格差は最小限に抑えられるでしょう。
ジェム研究に関してはジェムの使い所に記載したので割愛。
他3つの項目に関しては優先順位はなく、上げられる時に上げるのが望ましいでしょう。
いずれもソウルストーン獲得への時短になる研究なので、損はしません。
また、あくまで確率を上げているだけなので、体感できねぇよ!っていう方もいますが、確率は収束するので長い目で見ましょうね。
自動がONになっていれば必要ないのですが、うっかり何かあった時にキズが浅く済みます。たぶん。
また、生産時間も優先度が非常に高いです。
戦闘研究を優先したい方でも以上の3項目だけでもMAXしておくとソウルストーン格差は最小限に抑えられるでしょう。
ジェム研究に関してはジェムの使い所に記載したので割愛。
他3つの項目に関しては優先順位はなく、上げられる時に上げるのが望ましいでしょう。
いずれもソウルストーン獲得への時短になる研究なので、損はしません。
また、あくまで確率を上げているだけなので、体感できねぇよ!っていう方もいますが、確率は収束するので長い目で見ましょうね。
戦闘研究
項目が多いので一部の優先すべき項目だけ書き出します。
書き出されていない項目の優先度は低いと考えても差異はありません。
が、進み具合と現在のパーティに足りない部分があるならその足りない部分の項目を上げることを推奨します。
このゲームは手数は何より優先されることが非常に多くあります。
MP回復が通常攻撃の回数に依存している、パッシブが通常攻撃の回数に依存している、通常攻撃に割合ダメージが付いているなどなど。
通常攻撃の速さとは、重要性があらゆる項目と比べても異質なほどです。
最優先項目と言えます。
しかし、低いCRT率では期待値が絶望的で、上げる必要すらありません。
とは言え、上げなければ話も進みません。
ズバリ上げ時、それはT5の装備(武器ではない)が手に入る頃合いになります。
というのも、そのタイミングにもなれば、CRT率が地で20%を超えてくるからです。
ここまで来るとCRT率を持たせたキャラクターなら60%を超えてくるので、クリティカルゲー厶になってきます。
優先すべきは率であり、威力は二の次である。
問題はジョブごとに存在するため、上げるのが非常に面倒であるということ。
HPも伸びるのも忘れることなかれ。
全体攻撃に耐えられない時に、そのジョブの研究を進めてみるのも手だ。
攻防両方伸ばすことができるのは強み。
と言っても、防御力を持つ相手に限るため、鉱山への影響は0である。
防御関連の項目は優先度が低い。
と言うのも、戦闘研究を上げる第一の要因として、先に進めることを優先するためであり、防御関連は火力に直結しないため優先度が低くなるということです。
とは言え、上げて損はしないため、敵の攻撃が痛いと感じたら上げてみるのは吉。
書き出されていない項目の優先度は低いと考えても差異はありません。
が、進み具合と現在のパーティに足りない部分があるならその足りない部分の項目を上げることを推奨します。
- 全体攻撃速度
このゲームは手数は何より優先されることが非常に多くあります。
MP回復が通常攻撃の回数に依存している、パッシブが通常攻撃の回数に依存している、通常攻撃に割合ダメージが付いているなどなど。
通常攻撃の速さとは、重要性があらゆる項目と比べても異質なほどです。
最優先項目と言えます。
- CRT率、威力
しかし、低いCRT率では期待値が絶望的で、上げる必要すらありません。
とは言え、上げなければ話も進みません。
ズバリ上げ時、それはT5の装備(武器ではない)が手に入る頃合いになります。
というのも、そのタイミングにもなれば、CRT率が地で20%を超えてくるからです。
ここまで来るとCRT率を持たせたキャラクターなら60%を超えてくるので、クリティカルゲー厶になってきます。
優先すべきは率であり、威力は二の次である。
- ジョブ攻撃力&HP
問題はジョブごとに存在するため、上げるのが非常に面倒であるということ。
HPも伸びるのも忘れることなかれ。
全体攻撃に耐えられない時に、そのジョブの研究を進めてみるのも手だ。
攻防両方伸ばすことができるのは強み。
- 全体追加ダメージ
- 全体防御貫通
と言っても、防御力を持つ相手に限るため、鉱山への影響は0である。
防御関連の項目は優先度が低い。
と言うのも、戦闘研究を上げる第一の要因として、先に進めることを優先するためであり、防御関連は火力に直結しないため優先度が低くなるということです。
とは言え、上げて損はしないため、敵の攻撃が痛いと感じたら上げてみるのは吉。
パーティの中で誰からレベルを上げるべきか悩む人も多いでしょう。
ここではそれについて少し解説します。
ここではそれについて少し解説します。
ソウルリンク
まず先にソウルリンクシステムの説明をします。
これは、最もレベルの高い6人の内、一番レベルの低いキャラクターのレベルと設定したキャラクターが同じレベルになると言うシステムです。
500、300、400、600、500、400のレベルの6人が居たとすれば、ソウルリンクに設定したキャラクターのレベルは最も低い300になります。
このシステムを活用するのが基本となるため、プレイヤーは6人以外のレベルを上げる必要がなく、それ以外はソウルリンクを活用し、レベルを調整することになります。
これは、最もレベルの高い6人の内、一番レベルの低いキャラクターのレベルと設定したキャラクターが同じレベルになると言うシステムです。
500、300、400、600、500、400のレベルの6人が居たとすれば、ソウルリンクに設定したキャラクターのレベルは最も低い300になります。
このシステムを活用するのが基本となるため、プレイヤーは6人以外のレベルを上げる必要がなく、それ以外はソウルリンクを活用し、レベルを調整することになります。
一点集中がいいの?満遍なくがいいの?
よくある質問ですが、これはどちらともイエスと言えます。
一点集中に関しては火力要員のレベルを集中して上げることに限り、ありと言えます。
常に火力要員だけは頭一つ抜けてレベルが高い状態で、全体のレベルを調整するという流れになります。
満遍なく上げることはソウルリンクとの差を生まない効率的なやり方になります。
ソウルリンクしたキャラクターが他のメンバーと遜色なく利用できるため、かなり実用的です。
結論から言えばどちらでも良いとなります。
圧倒的火力で押し切りたいなら前者。
色んなキャラクターを活用してみたいなら後者といった感じでしょうか。
一点集中に関しては火力要員のレベルを集中して上げることに限り、ありと言えます。
常に火力要員だけは頭一つ抜けてレベルが高い状態で、全体のレベルを調整するという流れになります。
満遍なく上げることはソウルリンクとの差を生まない効率的なやり方になります。
ソウルリンクしたキャラクターが他のメンバーと遜色なく利用できるため、かなり実用的です。
結論から言えばどちらでも良いとなります。
圧倒的火力で押し切りたいなら前者。
色んなキャラクターを活用してみたいなら後者といった感じでしょうか。
で、具体的にはレベルを上げる順番って?
まず、タンカーの生存ラインを確保すること。
タンカーが生存しなければ、後ろに控えるアタッカーたちはたちまち壊滅し、全滅するからです。
レベルが高い必要はありませんが、一定以上のレベルは確保しておきたい。
生存ラインはサポーターの回復と合わせて確保するのも有効です。
最もレベルが高く有りたいのはアタッカー、シューターになります。
アタッカー、シューターはレベルが高ければ高いほどよく、火力が際限なく上昇し続けるので、上げれるならどんどん上げて言って問題無いでしょう。
優先度は最も高いと言えます。
逆に優先度が低いのがサポーター。
サポーターの多くは存在しているだけで仕事をしているキャラクターです。
攻撃力に比例した回復やシールドなどもありますが、火力貢献度は低いため、優先度が低くなります。
と言っても、その性能の真価を発揮したいなら、レベルは上げるべきですし、何より全体攻撃に耐えられない耐久なら存在すら許されないため、最低限のレベル上げは必須になります。
タンカーが生存しなければ、後ろに控えるアタッカーたちはたちまち壊滅し、全滅するからです。
レベルが高い必要はありませんが、一定以上のレベルは確保しておきたい。
生存ラインはサポーターの回復と合わせて確保するのも有効です。
最もレベルが高く有りたいのはアタッカー、シューターになります。
アタッカー、シューターはレベルが高ければ高いほどよく、火力が際限なく上昇し続けるので、上げれるならどんどん上げて言って問題無いでしょう。
優先度は最も高いと言えます。
逆に優先度が低いのがサポーター。
サポーターの多くは存在しているだけで仕事をしているキャラクターです。
攻撃力に比例した回復やシールドなどもありますが、火力貢献度は低いため、優先度が低くなります。
と言っても、その性能の真価を発揮したいなら、レベルは上げるべきですし、何より全体攻撃に耐えられない耐久なら存在すら許されないため、最低限のレベル上げは必須になります。
もっと簡潔にお願い
6人だけレベル上げれば良し!
一点集中でもええし!!
満遍なく上げても問題なしや!!!
火力要因のアタッカーとシューター優先!
タンカーはその次!!
サポーターは最後でええよ!!!
一点集中でもええし!!
満遍なく上げても問題なしや!!!
火力要因のアタッカーとシューター優先!
タンカーはその次!!
サポーターは最後でええよ!!!
装備って何がいいの?と言う疑問に答えていきます。
T1装備
なくて問題ないのでスルーしましょう。
びっくりするくらいなくても大丈夫です。
集めてないでレベルを上げて先に進みましょう。
持ってたら装備しとけ。
ないならないでもええやろ、という気持ちで行きましょう。
びっくりするくらいなくても大丈夫です。
集めてないでレベルを上げて先に進みましょう。
持ってたら装備しとけ。
ないならないでもええやろ、という気持ちで行きましょう。
T2装備
2種類になります。
基本的には旅人セットで問題ありません。
タンカーだけは兵士でもいいですが、誤差みたいなところがあります。
基本的には旅人セットで問題ありません。
タンカーだけは兵士でもいいですが、誤差みたいなところがあります。
T3装備
まだ2種類の時代です。
ワンセット着るより、T2と組み合わせた混成が強い時代です。
タンカーは兵士老兵、それ以外は旅人探検家。
ワンセット着るより、T2と組み合わせた混成が強い時代です。
タンカーは兵士老兵、それ以外は旅人探検家。
T4装備
ここから6種になります。
種類が一気に増えて非常に悩ましいでしょうが、実はそれほど難しくありません。
ちなみに、ここまで来ると基本的には混成よりワンセットの方が有能な場合が多いですが、キャラクターにもよるので、一概には言えません。
また、装備で上昇するステータスは種類に関係なく、同じランクなら同じ上昇量になります。
なので、種類は多いが考えるべきはセット効果だけというわけです。
では順番に
シールド要員を採用しているなら放浪騎士セットのの堅固さは心強いですね。
黒翼セットとの混成も悪くないでしょう。
通常攻撃に起因するパッシブがなければ黒翼セット一式は選択肢に入れても良いですね。
というのも、火力の伸び自体は黒翼セット一式が最も高いからです。
ヒーラーを採用しているなら、そのキャラクター一人に限り巡礼する聖者セットを着せるのをおすすめします。
ヒーラーの巡礼する聖者セットとタンカーの追放戦士セットが合わさればタンカーの体力が驚くほど回復するようになるのでオススメです。
種類が一気に増えて非常に悩ましいでしょうが、実はそれほど難しくありません。
ちなみに、ここまで来ると基本的には混成よりワンセットの方が有能な場合が多いですが、キャラクターにもよるので、一概には言えません。
また、装備で上昇するステータスは種類に関係なく、同じランクなら同じ上昇量になります。
なので、種類は多いが考えるべきはセット効果だけというわけです。
では順番に
- タンカー
シールド要員を採用しているなら放浪騎士セットのの堅固さは心強いですね。
- アタッカー、シューター
黒翼セットとの混成も悪くないでしょう。
通常攻撃に起因するパッシブがなければ黒翼セット一式は選択肢に入れても良いですね。
というのも、火力の伸び自体は黒翼セット一式が最も高いからです。
- サポーター
ヒーラーを採用しているなら、そのキャラクター一人に限り巡礼する聖者セットを着せるのをおすすめします。
ヒーラーの巡礼する聖者セットとタンカーの追放戦士セットが合わさればタンカーの体力が驚くほど回復するようになるのでオススメです。
- 赤い流星セットは要らないの?
T5とそれ以降
6種のままランクが上がり、性能が強化されます。
レベルの低い内はT4装備の方が強いですが、レベルに10程度の差で交換タイミングになります。
T4との混成は推奨しません。
というのも、高ランクの装備を身に着けている方が良いからです。
T5に切り替わるタイミングで青でもT5装備に切り替えたほうが強くなりやすく、少しずつレアリティを上げていくのをおすすめします。
装備の基準ですが、そこはT4と考え方が同じなので、割愛します。
ただ、沈黙する星がダメージをほとんど受けない条件下に限り採用圏内にあるということが追加されます。
が、基本は祝福の風セットに落ち着きます。
レベルの低い内はT4装備の方が強いですが、レベルに10程度の差で交換タイミングになります。
T4との混成は推奨しません。
というのも、高ランクの装備を身に着けている方が良いからです。
T5に切り替わるタイミングで青でもT5装備に切り替えたほうが強くなりやすく、少しずつレアリティを上げていくのをおすすめします。
装備の基準ですが、そこはT4と考え方が同じなので、割愛します。
ただ、沈黙する星がダメージをほとんど受けない条件下に限り採用圏内にあるということが追加されます。
が、基本は祝福の風セットに落ち着きます。
霊石の使い所
最初の方は霊石が余りがちかと思います。
T4までは装備のレベルをそれほど上げなくても、キャラクターのレベルさえ上げれば進められるため、大抵は10まで上げる。
足りなくても20まで上げればT4が手に入る頃までは戦っていけます。
となると、尚の事余るのが霊石。
パーティの専用武器を最大まで上げて、それでも余るなら、迷わずクォーツに変えて研究を進めるのが効率的です。
ステージボスで必要以上にT2やT3の装備を集めることより、クリスタル鉱山の掃討にシードを使い、専用武器のレベルを上げたり、クォーツに変えて研究を進めることが効率的と言えます。
研究はさっさと進めて損しないので、早く進められるならそれに越したことはないのです。
T4までは装備のレベルをそれほど上げなくても、キャラクターのレベルさえ上げれば進められるため、大抵は10まで上げる。
足りなくても20まで上げればT4が手に入る頃までは戦っていけます。
となると、尚の事余るのが霊石。
パーティの専用武器を最大まで上げて、それでも余るなら、迷わずクォーツに変えて研究を進めるのが効率的です。
ステージボスで必要以上にT2やT3の装備を集めることより、クリスタル鉱山の掃討にシードを使い、専用武器のレベルを上げたり、クォーツに変えて研究を進めることが効率的と言えます。
研究はさっさと進めて損しないので、早く進められるならそれに越したことはないのです。
4倍即チケット
ソウルストーンの欠片の生産速度が4倍速になるチケット。
1枚使うと20分間、チケットがあるだけ更新可能。
40時間までは確認している。
広告やプレミアムパスの2倍速とは効果が重複せず、4倍速が優先される。
広告の場合、残り時間がストップするので、残ってる間に使っても損することはない。
主な使い時は、HOTタイムと呼ばれるイベント期間。
土日、韓国の祝日に合わせて開催される。
内容は、ステージリピートのゴールド獲得とソウルストーンの欠片、玉の合成時に発生するクォーツの獲得量が200%になるというもの。
つまりは2倍期間です。
クォーツが爆速で貯まるので、毎週土日まで貯めて、使い切り、で大丈夫です。
使い方は、ソウルストーンの項目から加速、上のチケットボタンをポチポチするだけ。
確認などないので、誤って使用してしまうおそれもあるので注意
4倍速 増えるクォーツ 何故かない
字余り
1枚使うと20分間、チケットがあるだけ更新可能。
40時間までは確認している。
広告やプレミアムパスの2倍速とは効果が重複せず、4倍速が優先される。
広告の場合、残り時間がストップするので、残ってる間に使っても損することはない。
主な使い時は、HOTタイムと呼ばれるイベント期間。
土日、韓国の祝日に合わせて開催される。
内容は、ステージリピートのゴールド獲得とソウルストーンの欠片、玉の合成時に発生するクォーツの獲得量が200%になるというもの。
つまりは2倍期間です。
クォーツが爆速で貯まるので、毎週土日まで貯めて、使い切り、で大丈夫です。
使い方は、ソウルストーンの項目から加速、上のチケットボタンをポチポチするだけ。
確認などないので、誤って使用してしまうおそれもあるので注意
4倍速 増えるクォーツ 何故かない
字余り
シード袋
皆さん枯渇気味な種袋さん。種無しとか言わないの。
一回の仕様でシードを50回復できる頼れる袋。
使い方はワールド画面左上のシードをタッチして、真ん中のシード袋をタッチするだけ。
またも確認画面なんてないので、誤って使ってしまわない要注意していきたい。
シードは上限以上に保有することが可能です。
上限はあくまで自然回復する上限でしかありません。
使い所…は個人差が出ますが、霊石が急いで必要な時、装備をもっと掘りたい時になります。
ただし、T4の装備まではシード袋を消費してまで掘る必要はなく、T5まである程度温存できるとグッド。
以降は自身の必要に応じて、が分かるようになっているはずなので、己の判断に自身を持ちましょう。
装備堀り 深追いすると シードなし
一回の仕様でシードを50回復できる頼れる袋。
使い方はワールド画面左上のシードをタッチして、真ん中のシード袋をタッチするだけ。
またも確認画面なんてないので、誤って使ってしまわない要注意していきたい。
シードは上限以上に保有することが可能です。
上限はあくまで自然回復する上限でしかありません。
使い所…は個人差が出ますが、霊石が急いで必要な時、装備をもっと掘りたい時になります。
ただし、T4の装備まではシード袋を消費してまで掘る必要はなく、T5まである程度温存できるとグッド。
以降は自身の必要に応じて、が分かるようになっているはずなので、己の判断に自身を持ちましょう。
装備堀り 深追いすると シードなし
ゴールド袋
現在の最高ステージに合わせてお金がもらえる不思議な袋。
進めば進むほど袋の中のお金が増える理解に苦しむ四次元袋。
使い方は、右上のバッグから消費アイテム、ゴールド袋のアイコンタッチで使いたい個数を決めて確認でお金が手に入るらしい。
らしいというのは、筆者は一度も使ったことがなく、400a以上保持し続けていたためである。(余談)
使い所は入手したらすぐ使う、ステージが進みそうなら進み終わって詰まったら使うと良いでしょう。
筆者がゴールド袋を使わない理由は存在に気付かず、3000個を超えてるのを見て、「そのまま貯めとこう」と土地狂ったことを言い出したのがキッカケである。(余談)
ちなみに、市場でイルナがゴールド袋を通貨と称して交換対象にしてくる。商品の価値がバグるからやめろイルナ。(余談)
金袋 進めば増える 謎袋
進めば進むほど袋の中のお金が増える理解に苦しむ四次元袋。
使い方は、右上のバッグから消費アイテム、ゴールド袋のアイコンタッチで使いたい個数を決めて確認でお金が手に入るらしい。
らしいというのは、筆者は一度も使ったことがなく、400a以上保持し続けていたためである。(余談)
使い所は入手したらすぐ使う、ステージが進みそうなら進み終わって詰まったら使うと良いでしょう。
筆者がゴールド袋を使わない理由は存在に気付かず、3000個を超えてるのを見て、「そのまま貯めとこう」と土地狂ったことを言い出したのがキッカケである。(余談)
ちなみに、市場でイルナがゴールド袋を通貨と称して交換対象にしてくる。商品の価値がバグるからやめろイルナ。(余談)
金袋 進めば増える 謎袋
ソウルストーン
通称、赤玉。
2つ重ねるとキャラクターが生み出される。
SSRの確率が絶望的に低いため、SSRが出ることを期待するくらいなら、重ねず溜め込むといい。
SRがほしいのであれば、合成するのは手。
毎週リセットされる召喚イベントという恒常イベントがある。
2400個赤玉があればクリアできる。
2400合成して獲得できるSSRは1〜3人程度。
日々無為に合成して、1〜3人入手するなら、2400個貯めて、イベントクリア報酬で確定1枠をもらうが良いだろう。
デイリーで毎日5体、ウィークリーで50体の合成が要求されるため、それの分だけ合成する、というサイクルをしておけば、損なく赤玉を溜め込めることだろう。
ただ、ソウルストーンの画面半分ほど埋めるので気になる人には辛いかもしれない。
個数はバッグの通貨アイテムから確認できる。通貨…?
赤い玉 2つ合わさり 少女かな
2つ重ねるとキャラクターが生み出される。
SSRの確率が絶望的に低いため、SSRが出ることを期待するくらいなら、重ねず溜め込むといい。
SRがほしいのであれば、合成するのは手。
毎週リセットされる召喚イベントという恒常イベントがある。
2400個赤玉があればクリアできる。
2400合成して獲得できるSSRは1〜3人程度。
日々無為に合成して、1〜3人入手するなら、2400個貯めて、イベントクリア報酬で確定1枠をもらうが良いだろう。
デイリーで毎日5体、ウィークリーで50体の合成が要求されるため、それの分だけ合成する、というサイクルをしておけば、損なく赤玉を溜め込めることだろう。
ただ、ソウルストーンの画面半分ほど埋めるので気になる人には辛いかもしれない。
個数はバッグの通貨アイテムから確認できる。通貨…?
赤い玉 2つ合わさり 少女かな
ソウルストーン(祝福)
通称、虹玉。
概要は概ね赤玉と同じ。
未入手のSSRキャラが居るならすぐに合成してしまうのは悪くない。
ある程度キャラが揃っているなら、欲しいキャラのピックアップまで後生大事に保管しておくのが良い。
ちなみに、召喚イベントを虹玉だけでクリアしようと思うと120個必要になる。
召喚イベントは意識して使っていこう。
召喚イベントを超えての合成は基本的におすすめはしない。
虹玉は割と希少なので、大事にしていきたい。
虹の玉 どうしてお前は 黄色いの
字余り
概要は概ね赤玉と同じ。
未入手のSSRキャラが居るならすぐに合成してしまうのは悪くない。
ある程度キャラが揃っているなら、欲しいキャラのピックアップまで後生大事に保管しておくのが良い。
ちなみに、召喚イベントを虹玉だけでクリアしようと思うと120個必要になる。
召喚イベントは意識して使っていこう。
召喚イベントを超えての合成は基本的におすすめはしない。
虹玉は割と希少なので、大事にしていきたい。
虹の玉 どうしてお前は 黄色いの
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ヘナスの祝福
ヘナスとはこのゲームに存在する女神の名前。
クララが信仰し、ベロニカやエリーが遣える神。
オープニングで団長を未来から過去にぶっ飛ばしたのもおそらく彼女。
髪が長いという情報以外に容姿の情報はない、あと白い。(発光してただけとか言うな)
公式ツイッターのヘッダーに映るイシスがヘナス説もあった。イシスだった。
ここまで余談。
レリックの復元の際、チェックを入れると復元確率を少しだけ上げてくれる便利な奴。
お気持ちだが、ないよりあった方が良い。
T5T4の復元に惜しみなく使おう。
余裕があるならT3にも使っていこう。
どうせ残ってても意味無いのだから。
ヘナス様 ああヘナス様 ヘナス様
クララが信仰し、ベロニカやエリーが遣える神。
オープニングで団長を未来から過去にぶっ飛ばしたのもおそらく彼女。
髪が長いという情報以外に容姿の情報はない、あと白い。(発光してただけとか言うな)
公式ツイッターのヘッダーに映るイシスがヘナス説もあった。イシスだった。
ここまで余談。
レリックの復元の際、チェックを入れると復元確率を少しだけ上げてくれる便利な奴。
お気持ちだが、ないよりあった方が良い。
T5T4の復元に惜しみなく使おう。
余裕があるならT3にも使っていこう。
どうせ残ってても意味無いのだから。
ヘナス様 ああヘナス様 ヘナス様
マイレージコイン、名誉バッジ
これは完全に好みが分かれます。
どちらもショップの交換所にて交換可能。
マイレージコインは虹玉に変えてどんどん合成するという人も居ますし、SSR自由コインまで貯める人もいます。
唐突にイベントで要求されたりもします。
名誉バッジもすぐにゴールドに変える人やこれまたSSRコインまで貯めるという人もいます。
どちらがいいではなく、どちらでもいい。
なので、自分が効率がいい、こっちのほうが好みだ、という物と交換していきましょう。
大量の バッジあるのは おかしくない?
字余り
どちらもショップの交換所にて交換可能。
マイレージコインは虹玉に変えてどんどん合成するという人も居ますし、SSR自由コインまで貯める人もいます。
唐突にイベントで要求されたりもします。
名誉バッジもすぐにゴールドに変える人やこれまたSSRコインまで貯めるという人もいます。
どちらがいいではなく、どちらでもいい。
なので、自分が効率がいい、こっちのほうが好みだ、という物と交換していきましょう。
大量の バッジあるのは おかしくない?
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このページへのコメント
素敵です。勉強しだんDA