エピソードで戦うことになるボスと戦うコンテンツ。
エピソードと違う点は雑魚敵と戦う工程があることである。
道中で時間をかけると、ボス戦にかけられる時間が減ってしまう。
道中のことも考慮してパーティ編成する必要があるだろう。
ボスの攻略法はエピソードと変わらないため、このページでは割愛する。
エピソードと違う点は雑魚敵と戦う工程があることである。
道中で時間をかけると、ボス戦にかけられる時間が減ってしまう。
道中のことも考慮してパーティ編成する必要があるだろう。
ボスの攻略法はエピソードと変わらないため、このページでは割愛する。
ボスステージには難易度があり、I〜IVまである。
一周目でI、II後の二週目にてIII、IVが開放される。
序盤は関係ないが、後に奇数と偶数で手に入る装備の種類が変わる。
難易度での変化について表にしておく。
ちなみに、ボスの強さ自体はIとII、IIIとIVで難易度に関わらず変化しない。
また、ボスの強さはエピソードで戦った個体と比べると1回目のボスより攻撃力が少し強くHPが少ないと言う程度である。
一周目でI、II後の二週目にてIII、IVが開放される。
序盤は関係ないが、後に奇数と偶数で手に入る装備の種類が変わる。
難易度での変化について表にしておく。
ちなみに、ボスの強さ自体はIとII、IIIとIVで難易度に関わらず変化しない。
また、ボスの強さはエピソードで戦った個体と比べると1回目のボスより攻撃力が少し強くHPが少ないと言う程度である。
難易度 | STAGE数 | 制限時間 | 目標残り時間 |
---|---|---|---|
I | 2 | 1:20 | 20 |
II | 3 | 2:00 | 30 |
III | 4 | 2:40 | 40 |
IV | 5 | 3:20 | 50 |
ボスステージで得られる報酬は装備とおまけのゴールド。
入手できる装備枠は5枠。
部位はそれぞれ均等ランダム、複数種類がある場合はそちらも均等ランダム。
レアリティはランクが上がる毎に緑、青、紫と増え、T5の金で打ち止め。
当然、高レアリティは確率が低いが、基本的に先のボスのほうが確率が高い、というわけではない。
結果的に高レアリティの入手確率は上がるが、先に進めたからと出現率に変化はない。
ただし、T5以降一定期間報酬に変化がない期間があるため、その期間はレアリティの確率に変化があるかもしれない。
入手できる装備枠は5枠。
部位はそれぞれ均等ランダム、複数種類がある場合はそちらも均等ランダム。
レアリティはランクが上がる毎に緑、青、紫と増え、T5の金で打ち止め。
当然、高レアリティは確率が低いが、基本的に先のボスのほうが確率が高い、というわけではない。
結果的に高レアリティの入手確率は上がるが、先に進めたからと出現率に変化はない。
ただし、T5以降一定期間報酬に変化がない期間があるため、その期間はレアリティの確率に変化があるかもしれない。
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