キャラクターの詳細から、属性の項目にある戦闘力の横にある【!】をタップすることで確認ができます。
ベースステータスが表示されています。
ベースステータスが表示されています。
キャラクターの現在のレベル。
ゴールドを消費してレベルを上げることができる。
上昇量はジョブ毎に異なる。
以下は★1のレベル1ごとに上昇する値である。
ゴールドを消費してレベルを上げることができる。
上昇量はジョブ毎に異なる。
以下は★1のレベル1ごとに上昇する値である。
ジョブ | 攻撃力 | HP |
---|---|---|
タンカー | 2 | 150 |
アタッカー | 4 | 120 |
シューター | 5 | 120 |
サポーター | 5 | 120 |
キャラクターの現在の星の数。
Rは★1、SRは★3、SSR★5から始まる。
1とつ(凸)とは、★6のことを指す。
公式的な呼び方は1聖、2聖らしい。
1回の昇格で攻撃力、HPは共に20%、物理防御力、魔法防御力、防御貫通力は50上昇する。
★1個分をレベルでステータスを補う場合、現在レベルの2割程度上げると良い。
以下は星の差で生じる攻撃力とHPの差を表している。
Rは★1、SRは★3、SSR★5から始まる。
1とつ(凸)とは、★6のことを指す。
公式的な呼び方は1聖、2聖らしい。
1回の昇格で攻撃力、HPは共に20%、物理防御力、魔法防御力、防御貫通力は50上昇する。
★1個分をレベルでステータスを補う場合、現在レベルの2割程度上げると良い。
以下は星の差で生じる攻撃力とHPの差を表している。
0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
0% | 20% | 44% | 72.8% | 107.3% |
5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
148.8% | 198.5% | 258.3% | 329.9% | 415.9% |
同じキャラを引いた時に獲得できるキャラクターコインと魔力コアを消費して★を増やすことができます。
レア度と現在の星の数で必要なコインや魔力コアが変化します。
ちなみに、キャラクターコインは1000個以上貯められる。
※コイン/魔力コア
レア度と現在の星の数で必要なコインや魔力コアが変化します。
ちなみに、キャラクターコインは1000個以上貯められる。
星の数 | R | SR | SSR |
---|---|---|---|
2 | 1/40 | - | - |
3 | 5/140 | - | - |
4 | 10/340 | 1/160 | - |
5 | 15/640 | 3/400 | - |
6 | 20/1040 | 5/800 | 1/500 |
7 | 25/1540 | 7/1360 | 2/1000 |
8 | 30/2140 | 9/2080 | 3/1750 |
9 | 35/2840 | 12/3040 | 4/2750 |
10 | 40/3640 | 15/4240 | 5/4000 |
計 | 181/12360 | 52/12080 | 15/10000 |
初期値
上限2.0
キャラクターの攻撃速度。
2秒の間に何回攻撃できるかという表記です。
1.00なら2秒間に1回攻撃する。
基本的に装備やスキルの効果による攻撃速度上昇は加算。
攻撃速度の研究レベル | 0 | 50 |
---|---|---|
タンカー・アタッカー | 1 | 1.1 |
シューター・サポーター | 0.8 | 0.9 |
キャラクターの攻撃速度。
2秒の間に何回攻撃できるかという表記です。
1.00なら2秒間に1回攻撃する。
基本的に装備やスキルの効果による攻撃速度上昇は加算。
初期値
この数値が高いほど、相手の防御力の影響を受けなくなる。
この値が防御力を超えた場合、防御力が0として扱われる。
そのため、相手の防御力以上の防御貫通力は意味がない。
タンカー | 0 |
---|---|
アタッカー | 225 |
シューター | 190 |
サポーター | 190 |
この値が防御力を超えた場合、防御力が0として扱われる。
そのため、相手の防御力以上の防御貫通力は意味がない。
初期値100
通常攻撃時、回復するMPの数値。
キャラ毎にアクティブスキルに必要なMPが異なる。
そのため、キャラ毎にアクティブスキルの発動を早めるために必要なMP回復が異なる。
攻撃1回短縮するだけでもそれなりのMP回復が要求される。
通常攻撃時、回復するMPの数値。
キャラ毎にアクティブスキルに必要なMPが異なる。
そのため、キャラ毎にアクティブスキルの発動を早めるために必要なMP回復が異なる。
攻撃1回短縮するだけでもそれなりのMP回復が要求される。
必要MP | 1回短縮 | 2回短縮 | 3回短縮 | 4回短縮 | 5回短縮 | 6回短縮 |
---|---|---|---|---|---|---|
500 | 125 | 167 | 250 | 500 | - | - |
600 | 120 | 150 | 200 | 300 | 600 | - |
700 | 117 | 140 | 175 | 234 | 350 | 700 |
800 | 115 | 134 | 160 | 200 | 267 | 400 |
900 | 113 | 129 | 150 | 180 | 225 | 300 |
アクティブスキルを発動するのに必要なMPは、アクティブスキルのアイコンの長押しで確認ができる。
消費MPとあるが、MPの最大容量も消費MPと同じなので、アクティブスキルを使わずに通常攻撃をした回数だけMPロスとなる。
ここでは、すべてのキャラクターに必要なMPをまとめておく
消費MPとあるが、MPの最大容量も消費MPと同じなので、アクティブスキルを使わずに通常攻撃をした回数だけMPロスとなる。
ここでは、すべてのキャラクターに必要なMPをまとめておく
アクティブスキルの射程距離。
アクティブスキルのアイコン長押しから確認できる。
10は実質全域のことで、あとから歩いてくる敵も例外なく範囲に含めることを意味する。
射程1毎に前方2列が範囲に含まれる。
この列というのは、ジョブ毎に並ぶ立ち位置のことだ。
左から味方のサポーター、シューター、アタッカー、タンカー、敵のタンカー、アタッカー、シューター、サポーターの基本戦闘範囲は8列で形成されている。
パーティ構成に含まれていないジョブがある場合、その列は空列になる。
射程距離1とはタンカーであれば、敵のアタッカーまでを含めた範囲となる。
タンカーの射程距離2もあれば、敵のサポーターまで届くため、全体をカバーできる。
サポーターが敵のサポーターまで届かせるには最大で4必要となる。
アクティブスキルのアイコン長押しから確認できる。
10は実質全域のことで、あとから歩いてくる敵も例外なく範囲に含めることを意味する。
射程1毎に前方2列が範囲に含まれる。
この列というのは、ジョブ毎に並ぶ立ち位置のことだ。
左から味方のサポーター、シューター、アタッカー、タンカー、敵のタンカー、アタッカー、シューター、サポーターの基本戦闘範囲は8列で形成されている。
パーティ構成に含まれていないジョブがある場合、その列は空列になる。
射程距離1とはタンカーであれば、敵のアタッカーまでを含めた範囲となる。
タンカーの射程距離2もあれば、敵のサポーターまで届くため、全体をカバーできる。
サポーターが敵のサポーターまで届かせるには最大で4必要となる。
巡回する聖者系統のセット5効果で得られる。
与えるでも受けるでもない回復量。
HP回復に影響するのは同じ。
与える、受けるの回復量が適応された後にかかると思われる。
そのため、効果量はとても高いが、現在重ねがけができないため、1セット1一人装備すれば十分である。
与えるでも受けるでもない回復量。
HP回復に影響するのは同じ。
与える、受けるの回復量が適応された後にかかると思われる。
そのため、効果量はとても高いが、現在重ねがけができないため、1セット1一人装備すれば十分である。
潜在力のダメージ量、一般モンスターダメージ量、ボスダメージ量が該当。
ダメージの最後にかかってくる係数であり、攻撃系ステータスの中では一番ダメージの伸びが良いステータス。
ダメージ量は条件なし。
一般モンスターダメージ量やボスダメージ量は、該当対象が相手の時のみ発動。
持続ダメージ以外に影響する。
ダメージの最後にかかってくる係数であり、攻撃系ステータスの中では一番ダメージの伸びが良いステータス。
ダメージ量は条件なし。
一般モンスターダメージ量やボスダメージ量は、該当対象が相手の時のみ発動。
持続ダメージ以外に影響する。
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