AFK系の究極の収集RPG、「合成少女」それぞれの個性と能力を持つ少女たちで調査団をつくり、アルトリオン王国の平和を取り戻そう!

キャラクターの詳細から、属性の項目にある戦闘力の横にある【!】をタップすることで確認ができます。
ベースステータスが表示されています。

属性

攻撃の属性。
属性によって、要求される防御項目が変わる。
シナジーを考える時に重要になってくる。
  • 物理
相手の物理防御に影響
  • 魔法
相手の魔法防御に影響

LEVEL

キャラクターの現在のレベル。
ゴールドを消費してレベルを上げることができる。
上昇量はジョブ毎に異なる。
以下は★1のレベル1ごとに上昇する値である。
ジョブ攻撃力HP
タンカー2150
アタッカー4120
シューター5120
サポーター5120

STAR ★☆☆☆☆

キャラクターの現在の星の数。
Rは★1、SRは★3、SSR★5から始まる。
1とつ(凸)とは、★6のことを指す。
公式的な呼び方は1聖、2聖らしい。
1回の昇格で攻撃力、HPは共に20%、物理防御力、魔法防御力、防御貫通力は50上昇する。
★1個分をレベルでステータスを補う場合、現在レベルの2割程度上げると良い。
以下は星の差で生じる攻撃力とHPの差を表している。
01234
0%20%44%72.8%107.3%
56789
148.8%198.5%258.3%329.9%415.9%

昇格

同じキャラを引いた時に獲得できるキャラクターコインと魔力コアを消費して★を増やすことができます。
レア度と現在の星の数で必要なコインや魔力コアが変化します。

ちなみに、キャラクターコインは1000個以上貯められる。
星の数RSRSSR
21/40--
35/140--
410/3401/160-
515/6403/400-
620/10405/8001/500
725/15407/13602/1000
830/21409/20803/1750
935/284012/30404/2750
1040/364015/42405/4000
181/1236052/1208015/10000
※コイン/魔力コア

攻撃力

キャラクターの攻撃力。
相手の防御力とダメージ軽減が0なら、その数値がそのままダメージになる。

攻撃速度

初期値
攻撃速度の研究レベル050
タンカー・アタッカー11.1
シューター・サポーター0.80.9
上限2.0
キャラクターの攻撃速度。
2秒の間に何回攻撃できるかという表記です。
1.00なら2秒間に1回攻撃する。
基本的に装備やスキルの効果による攻撃速度上昇は加算。

防御貫通力

初期値
タンカー0
アタッカー225
シューター190
サポーター190
この数値が高いほど、相手の防御力の影響を受けなくなる。
この値が防御力を超えた場合、防御力が0として扱われる。
そのため、相手の防御力以上の防御貫通力は意味がない。

追加ダメージ

初期値0%
攻撃力とは別にダメージを増加させる数値。
ダメージに係数加算されるため、非常に強力。
ダメージ関係全てに影響する。

CRT率

初期値0%
上限100%
CRTが発生する確率。

CRT威力

初期値120%
CRTした時のダメージ上昇率。

CRT抵抗

初期値0%
CRTを発生しにくくするための値。
その数値がそのまま相手のCRT率を下げると思われる。
ほぼPVP用の値。
上限80%

MP回復

初期値100
通常攻撃時、回復するMPの数値。
キャラ毎にアクティブスキルに必要なMPが異なる。
そのため、キャラ毎にアクティブスキルの発動を早めるために必要なMP回復が異なる。
攻撃1回短縮するだけでもそれなりのMP回復が要求される。
必要MP1回短縮2回短縮3回短縮4回短縮5回短縮6回短縮
500125167250500--
600120150200300600-
700117140175234350700
800115134160200267400
900113129150180225300

HP

キャラクターのHP。
この値が0になると戦闘不能になり、戦闘から離脱する。
HPが0になることを、リタイア、倒れた、死亡、など様々な表記がある。

物理防御

物理属性の攻撃を軽減することができる。
初期値はキャラクターごとに変動。
指定がない限り、防御力が上昇する時、物理魔法ともに上昇する。

魔法防御

魔法属性の攻撃を軽減することができる。
以下、上記と同様。

ダメージ軽減

ダメージをその値の分だけカットできる。
ダメージ全般に影響する。

状態異常耐性

初期値0%
状態異常に対する耐性。
詳細不明。
確率によって無効と思われる。

回避率

攻撃に対する回避性能。
詳細不明。
通常攻撃のみを確率回避するのか、大技込みで確率回避するのかによって評価が大きく別れるところだろう。

消費MP

アクティブスキルを発動するのに必要なMPは、アクティブスキルのアイコンの長押しで確認ができる。
消費MPとあるが、MPの最大容量も消費MPと同じなので、アクティブスキルを使わずに通常攻撃をした回数だけMPロスとなる。
ここでは、すべてのキャラクターに必要なMPをまとめておく
500族600族700族800族900族
ガーネットアイシャメイリン弓兵(物理)バアル
フウカベロニカドロシー弓兵(魔法)イシス
ミラクララキャプテンJ修道士(物理)アリサ
ノエルアリス修道士(魔法)シャニー
アデラプリシラ
ハナダナ
クロナハイジ
シャリスアメシスト
オーロラナナ
ティアルア
ブレアエーデルワイス
ヒルダリリス
シェリーニーア
エメラルドエリー
盾兵(物理)槍兵(物理)
盾兵(魔法)槍兵(魔法)
レベッカドクター・ヘラ
モリス

スキル射程距離

アクティブスキルの射程距離。
アクティブスキルのアイコン長押しから確認できる。
10は実質全域のことで、あとから歩いてくる敵も例外なく範囲に含めることを意味する。

射程1毎に前方2列が範囲に含まれる。
この列というのは、ジョブ毎に並ぶ立ち位置のことだ。
左から味方のサポーター、シューター、アタッカー、タンカー、敵のタンカー、アタッカー、シューター、サポーターの基本戦闘範囲は8列で形成されている。
パーティ構成に含まれていないジョブがある場合、その列は空列になる。
射程距離1とはタンカーであれば、敵のアタッカーまでを含めた範囲となる。
タンカーの射程距離2もあれば、敵のサポーターまで届くため、全体をカバーできる。
サポーターが敵のサポーターまで届かせるには最大で4必要となる。

発生している問題

装備詳細で確認できるステータス

キャラクターの詳細から、装備の項目の詳細効果から確認できる。
ここに表示されているのは装備で上昇している効果量。
レリックの影響は表示されない。

受ける回復量

HP回復に影響。
被回復量を増加させる。
自分が受ける回復なら、なんでも適用される。
ヒーラー以外はこちらが優先される。

与える回復量

HP回復に影響。
与回復量を増加させる。
自分のスキルで与える回復に適用される。
自己回復にも影響する。
ヒーラーはこちらが優先される。

詳細が確認できないステータス

どこの項目でも発動中の効果が確認できないステータス。

回復量

巡回する聖者系統のセット5効果で得られる。
与えるでも受けるでもない回復量。
HP回復に影響するのは同じ。
与える、受けるの回復量が適応された後にかかると思われる。
そのため、効果量はとても高いが、現在重ねがけができないため、1セット1一人装備すれば十分である。

ダメージ量

潜在力のダメージ量、一般モンスターダメージ量、ボスダメージ量が該当。
ダメージの最後にかかってくる係数であり、攻撃系ステータスの中では一番ダメージの伸びが良いステータス。
ダメージ量は条件なし。
一般モンスターダメージ量やボスダメージ量は、該当対象が相手の時のみ発動。
持続ダメージ以外に影響する。

スキルのレベル上げに必要な魔力コア

★の数に応じてスキルレベルを上昇させることができる。
スキルレベルを上げるには、魔力コアを消費する。
レアリティに関わらず、一律同じ量を要求される。
スキルレベル必要数1からの合計
1--
25050
3100150
4200250
5400650
68001450
712002650
818004450
924006850
10330010150

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

編集にはIDが必要です